作为《战争机器》系列的首款回合制策略衍生作,《战争机器战术小队》将标志性的链锯轰鸣与XCOM式战棋系统巧妙融合。游戏以事变日12年前为背景,玩家将指挥一支新组建的柯葛战术小队,在兽族尚未全面入侵的潜伏期展开惊心动魄的剿灭行动。
本作创新性地保留了系列经典的掩体系统,并将其转化为具有战略深度的地形要素。半掩体提供40%命中规避,全掩体则高达80%,但兽族工兵投掷的烟雾弹可瞬间瓦解防御优势。这种动态平衡迫使玩家必须像下棋般预判三步:狙击手抢占制高点需要工兵提前清理路径,突击兵侧翼包抄则需侦察兵用信号弹标记敌人。
角色培养系统呈现出惊人的自由度。每个士兵拥有独立技能树,通过击杀特定类型敌人解锁专精路线。侦察兵可转型为携带闪光弹的控场专家,或是配备霰弹枪的近距离杀手;重型兵则要在架设机枪的火力压制与火箭筒的范围爆破间做出抉择。这种Build多样性在迎战后期出现的狂暴女兽人时尤为重要——它们需要特定技能组合才能高效击杀。
战役地图设计暗藏叙事玄机。看似随机的支线任务实则环环相扣:某个废墟中的实验数据会解锁后续的生化武器遭遇战,而拯救的平民可能在终章战役提供关键情报。这种蝴蝶效应式设计配合永久死亡机制,让每个战术决策都充满道德重量。当你的五星老兵因误判敌方增援路线而血洒战场时,那种挫败感远比普通战棋游戏更强烈。
尽管存在后期关卡重复度较高的问题,但《战争机器战术小队》成功用齿轮链条般的精密系统,在战棋游戏的古老躯壳中注入了令人血脉偾张的暴力美学。当你的小队用完美配合的处决动作终结最后一个兽族指挥官时,那种快感正是对"战术"二字最酣畅淋漓的诠释。